Size: a a a

2020 August 02

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
как это исправить?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Что именно исправить? То, что он не падает между платформами?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Что именно исправить? То, что он не падает между платформами?
думаю то что он по стенам лезет)
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Александр
думаю то что он по стенам лезет)
Так у него вообще своя фигня какая то. Это же не баг юнити.
источник

A

Artem in unity3d.ru
один из способов: навесить на стены физический материал с нулевым трением
источник

А

Александр in unity3d.ru
Как управление реализовал?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Ребят, я немного не гейм дев. Зачем нужны атласы? И на что они влияют вплане производительности?
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
щас скину скрипт
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Ребят, я немного не гейм дев. Зачем нужны атласы? И на что они влияют вплане производительности?
ты про текстурные атласы?
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
а нет удалился
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
_Awasaky_ Pinkfinger
ты про текстурные атласы?
Ну да. Для спрайтов 2д.
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
щас все робит. вереул нормали
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
он так реагировал потому что я вектор 3 ставил (-5,5,0)
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Ну да. Для спрайтов 2д.
скорость доступа выше, как к диску, так и в памяти
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
_Awasaky_ Pinkfinger
ты про текстурные атласы?
Просто я делал давно проект. У меня там уровень большой, спрайтов 500 на уровне. Не грузит уровень, потому что память уровня 1950 мб. Думал, что спрайты высокого разрешения. Уменьшили разрешение и сжали их через компонент юнити. Но память все равно 1950.
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Просто я делал давно проект. У меня там уровень большой, спрайтов 500 на уровне. Не грузит уровень, потому что память уровня 1950 мб. Думал, что спрайты высокого разрешения. Уменьшили разрешение и сжали их через компонент юнити. Но память все равно 1950.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Ребят, я немного не гейм дев. Зачем нужны атласы? И на что они влияют вплане производительности?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Спасибо, это о многом мне не говорит. Если я делал 6 уровней без покрытия атласами. Это долго и дорого стоит повесить их на спрайты?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Спасибо, это о многом мне не говорит. Если я делал 6 уровней без покрытия атласами. Это долго и дорого стоит повесить их на спрайты?
Если на уровне около 500 спрайтов.
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Если говорю фигню, то не бейте.
источник