Size: a a a

2020 August 02

А

Александр in unity3d.ru
invariance
Вообще прикольно конечно, спасибо за ответ!
На самом деле, если я верно помню, есть интерфейс дающий возможность обращаться с экземпляром класса как со значимым типом, но вот деталей я не помню
источник

in unity3d.ru
изменение velocity как то влияет на гравитацию, так ведь
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
народ как сделать прыжок по диагонали от стены? я сделал прыжок от стены он прямо отлетает а мне нужно наискось вверх
источник

А

Александр in unity3d.ru
Зимний Казах
народ как сделать прыжок по диагонали от стены? я сделал прыжок от стены он прямо отлетает а мне нужно наискось вверх
Силу толчка задай под углом нужным. Сила в данном случае модуль вектора, а направление это можно сказать соотношение составляющих. Дальше немножко тригонометрии
источник

in unity3d.ru
Зимний Казах
народ как сделать прыжок по диагонали от стены? я сделал прыжок от стены он прямо отлетает а мне нужно наискось вверх
надо приложить одинаковое кол-во силы на сторону и вверх
Rigidbody.AddForce(10, 10, 0);
источник

А

Александр in unity3d.ru
изменение velocity как то влияет на гравитацию, так ведь
Гравитация создаёт ускорение, которое применяется к твоей скорости
источник

in unity3d.ru
понял, буду учитывать его
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
надо приложить одинаковое кол-во силы на сторону и вверх
Rigidbody.AddForce(10, 10, 0);
а как это применить в случае с нормалями? там отскок идет через точки контакта и импульс иде в направлении нормали
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Зимний Казах
а как это применить в случае с нормалями? там отскок идет через точки контакта и импульс иде в направлении нормали
ну домножь на нормаль силу прыжка
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
rb.AddForce(contact.normal * 5f*5f, ForceMode.Impulse);
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
так?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Зимний Казах
rb.AddForce(contact.normal * 5f*5f, ForceMode.Impulse);
Это отправит тебя в направлении нормали с импульсом в 25
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
(contact.normal * (5,5,0))
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
ругается
источник

А

Александр in unity3d.ru
Я не помню, в Юнити это скалярное умножение или нет, но просто в математике это не даст вектор
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
нельзя говорит на вектор3 умножать
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Просто на 5
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Не на вектор, ибо вектор на веткор даст матрицу, насколько я помню
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
tckb yf 5 nj jyf ghzvj gjktnbn
источник

З

Зимний Казах... in unity3d.ru
если на 5 то просто прямо полетит
источник