Size: a a a

2020 August 02

D

Denis GDevv in unity3d.ru
Какую версию OpenGL ES сейчас таргетите под мобилки? Вторую захватываете или уже только OpenGL ES 3 юзаете?
Всё-таки 14% андроид устройств отваливается при тройке...
источник

СД

Сергей Дючков... in unity3d.ru
Смотря как сложно 2 поддерживать
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Ребята, а как гуглить, если надо сделать скрипт к интерфейсу (текст), который будет менять значения в самом тексте? Типа очки там, уровни и т.п. Чёт я туплю.
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Serge Ulankin
Ребята, а как гуглить, если надо сделать скрипт к интерфейсу (текст), который будет менять значения в самом тексте? Типа очки там, уровни и т.п. Чёт я туплю.
Ссылку на компонент Text, из скрипта монобеха меняешь
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
Ссылку на компонент Text, из скрипта монобеха меняешь
Хм, но у меня в Text Mesh Pro по умолчанию генерит только скрипт Text Mesh Pro UGUI. Я думал, что там внутри есть как раз что-то типа стринга, который выводит сам текст (и его можно в инспекторе прописывать), и я хотел туда часть значения через стринг вписывать, а часть высчитывать и добавлять к стрингу по ходу игры. Или я вообще не туда думаю?
источник

B

Boris in unity3d.ru
поле text у textmeshpro показывает текст
источник

B

Boris in unity3d.ru
<твой TextMeshPro>.text = "<твой текст>"
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Лан, пойду документацию читать по TMP. А то я видимо вообще тут ноль пока. ☺️ Но спасибо.
источник

in unity3d.ru
как можно сместить анимацию, чтобы она проигрывалась с N кадра
источник

~

~ Κοσμοκράτωρ... in unity3d.ru
Singular
Вот к примеру тут музыка и Strongholda, и мне надо получить ровно 9 тактов
Нубский вопрос. А что, разве юнити позволяет вот так синтезировать музыку, и это даже лучше, чем проигрывание аудиофайла?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
ребят, а можно из шейдера получать значение min max из объявления переменной? _WaveScale ("Wave scale", Range (0.02,0.15))
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
ребят, а можно из шейдера получать значение min max из объявления переменной? _WaveScale ("Wave scale", Range (0.02,0.15))
renderer.material.GetFloat("_WaveScale")
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Kirill Evdokimov
renderer.material.GetFloat("_WaveScale")
это текущее значение спасибо знаю
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
а мне нужно получить значение из Range
источник

AV

Alexey Volkov in unity3d.ru
Всем привет! Есть кто работал с Photon? Беда в том, что не работает ISMine хотя компоненты все есть и они во время игры есть. А изменяю стандартный контроллер.
источник

SU

Serge Ulankin in unity3d.ru
Serge Ulankin
Лан, пойду документацию читать по TMP. А то я видимо вообще тут ноль пока. ☺️ Но спасибо.
Понял, что так:
0. using TMPro;
1. Делаем переменную для TextMeshProUGUI varName
2. Даём значение переменной varName через gameObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
3. Теперь можно апдейтить текст в переменной через varName.text
И всё.
источник

АК

Александр Костин... in unity3d.ru
Ребят, привет)
У меня в сцене генерируются платформы из готовых префабов.

Нужно, чтобы при столкновении с любым из дочерних объектов этого префаба удалялся весь префаб, а не только та часть, с корой столкнулся.

В какую сторону гуглить? 😅
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
gameObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); лучше уже в инспекторе сериализовать
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
а мне нужно получить значение из Range
Обьяви два флоата, минмакс это исключительно для  ui инспектора
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Обьяви два флоата, минмакс это исключительно для  ui инспектора
то есть - нет. значит нет, буду вертеться)
источник