Size: a a a

2020 August 02

В

Виктор in unity3d.ru
Кто-нибудь юзал odin на больших проектах в проде? Можно отзывы, удобно ли было, не пожалели ли?
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Вообще как-нибудь можно добавить вот такую фигню, кароче мне надо например в код добавить свое кодовое слово, заместо него перед компиляцией будет подставляться выражение, только исходный скрипт это менять не должно, можно как-нибудь такое сделать?
источник

AR

Artem Ryder in unity3d.ru
N 2
Вообще как-нибудь можно добавить вот такую фигню, кароче мне надо например в код добавить свое кодовое слово, заместо него перед компиляцией будет подставляться выражение, только исходный скрипт это менять не должно, можно как-нибудь такое сделать?
const
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
всм const? Такую фигню языком никак не сделаешь, в плюсах еще макросом можно, в шарпах походу токо кодогеном
источник

ДД

Денис Дворецкий... in unity3d.ru
Всем привет, в юнити можно как-то изменить иерархию объекта сохраняя все параметры в аним клипе?
источник

AR

Artem Ryder in unity3d.ru
N 2
всм const? Такую фигню языком никак не сделаешь, в плюсах еще макросом можно, в шарпах походу токо кодогеном
макросы это скам
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
смотря где, повсеместно да, если без них никак то нет
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
каждый раз писать тонну кода с шансом ошибиться
источник

А

Александр in unity3d.ru
N 2
каждый раз писать тонну кода с шансом ошибиться
Обычно если тебе один и тот же код приходится писать, то где-то затаилась возможность использовать функцию
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
не всегда можно написать фукнцию, особенно когда генерики такие убогие
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
я просто после kotlin'а так плююсь от шарпов, вот у меня появилась идея часть его сахара перенести в шарп, всякие let also run еще можно сделать, а вот by lazy apply with и прочее без кодогена никак, офк это все чисто для себя по фану
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
by lazy вообще было бы супер круто в unity, MeshFilter meshFilter by lazy(GetComponent<MeshFilter>();); в поле класса и в Awake Start лезть не надо
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
N 2
by lazy вообще было бы супер круто в unity, MeshFilter meshFilter by lazy(GetComponent<MeshFilter>();); в поле класса и в Awake Start лезть не надо
Юнити не про сладкую жизнь
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Юнити как раз таки про сладкую жизнь, сам движок топ очень удобный, но сам инструментарий такой себе, в Android наиубожественный движок(сдк) но при этом божественный инструментарий, офк это чисто фан, для геймдева вообще весь этот сахорок это вредно ибо он на производительность нехило так влияет, это так когда для себя проектик для тестов пишешь это было бы удобно
источник

N

Nort in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
Юнити не про сладкую жизнь
Как раз таки наоборот
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
N 2
Юнити как раз таки про сладкую жизнь, сам движок топ очень удобный, но сам инструментарий такой себе, в Android наиубожественный движок(сдк) но при этом божественный инструментарий, офк это чисто фан, для геймдева вообще весь этот сахорок это вредно ибо он на производительность нехило так влияет, это так когда для себя проектик для тестов пишешь это было бы удобно
ну, приходится так работать, потому что юнити диетическая) мб потом введут + сам шарп сахар завозит
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
N 2
Юнити как раз таки про сладкую жизнь, сам движок топ очень удобный, но сам инструментарий такой себе, в Android наиубожественный движок(сдк) но при этом божественный инструментарий, офк это чисто фан, для геймдева вообще весь этот сахорок это вредно ибо он на производительность нехило так влияет, это так когда для себя проектик для тестов пишешь это было бы удобно
кст можно стандартные методы юнити асинхронно запускать
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
N 2
Юнити как раз таки про сладкую жизнь, сам движок топ очень удобный, но сам инструментарий такой себе, в Android наиубожественный движок(сдк) но при этом божественный инструментарий, офк это чисто фан, для геймдева вообще весь этот сахорок это вредно ибо он на производительность нехило так влияет, это так когда для себя проектик для тестов пишешь это было бы удобно
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
не всегда можно написать фукнцию, особенно когда генерики такие убогие
Например
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
by lazy вообще было бы супер круто в unity, MeshFilter meshFilter by lazy(GetComponent<MeshFilter>();); в поле класса и в Awake Start лезть не надо
Что за by lazy
источник