У меня 1 объект, 1 меш, на нем частям меша материалы по айди присвоены из 3дмакса. А из кода я работаю с элементом массива materials[0]. Ну и, соответственно, получается кривизна. Я могу поменять код и работать с materials[1] но мне хочется понять, почему так происходит именно в момент добавления модели на сцену.
ну во первых, работать по определенным индексам - не лучшая практика, и это уже можно понять из того что при подобных ситуациях тебе нужно менять код. если ты работаешь с определенным объектом
индивидуально, то его нужно вывести в отдельное поле, а не обращаться ко всей коллекции