Size: a a a

2020 August 02

N2

N 2 in unity3d.ru
Да любой пример, напиши в шарпе функцию которая будет два абсолютно любых типа складывать
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Phantom
Что за by lazy
В шарпе он тоже есть, просто не такой удобный как в котлине
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
Да любой пример, напиши в шарпе функцию которая будет два абсолютно любых типа складывать
Интересно, как ты будешь складывать два Object?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
В шарпе он тоже есть, просто не такой удобный как в котлине
Ты про Lazy<T>?
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Phantom
Интересно, как ты будешь складывать два Object?
Никак вызвать ошибку во время компиляции если нельзя, в плюсах же шаблоны спокойно такое хавают
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
хотя я могу ошибаюсь
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
N 2
Никак вызвать ошибку во время компиляции если нельзя, в плюсах же шаблоны спокойно такое хавают
так изи
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
Никак вызвать ошибку во время компиляции если нельзя, в плюсах же шаблоны спокойно такое хавают
типо есть : where
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
шаблон, в методе скдажывание if T is ICountable  throw new exeption
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
ну для каждого типа писать да
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
N 2
ну для каждого типа писать да
нет........
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
почитай про шаблоны
источник

А

Александр in unity3d.ru
N 2
Никак вызвать ошибку во время компиляции если нельзя, в плюсах же шаблоны спокойно такое хавают
Главный вопрос — зачем? (Откидывая вопрос можно или нет)
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Так очевидно что с интерфейсами это можно делать, но это для простейших операций
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
N 2
Так очевидно что с интерфейсами это можно делать, но это для простейших операций
причем тут интерфейс
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
Так очевидно что с интерфейсами это можно делать, но это для простейших операций
Что значит "для простейших операций"
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
причем тут интерфейс
Я больше плюсник поэтому хз как это в шарпах сделать, но энивей есть кейсы которые не покроешь генериками когда например у объекта какую=то функцию надо вызывать, тогда объект должен наследовать интерфейс а его для уже имеющихся классов не добавишь
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
N 2
Я больше плюсник поэтому хз как это в шарпах сделать, но энивей есть кейсы которые не покроешь генериками когда например у объекта какую=то функцию надо вызывать, тогда объект должен наследовать интерфейс а его для уже имеющихся классов не добавишь
есть приведение типов, анбоксинг
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
есть приведение типов, анбоксинг
unboxing тут причем?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
Я больше плюсник поэтому хз как это в шарпах сделать, но энивей есть кейсы которые не покроешь генериками когда например у объекта какую=то функцию надо вызывать, тогда объект должен наследовать интерфейс а его для уже имеющихся классов не добавишь
наследуешь добовляешь, изи
источник