Size: a a a

2020 August 02

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Sdevy
Мм.. А что есть "саб меши"?
короче это как несколько мешей в 1 и для каждого разные материалы соответственно
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
PSAWS U
короче это как несколько мешей в 1 и для каждого разные материалы соответственно
Сомневаюсь, что экспорт из 3дмакса в юнити настолько кривой :))
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Sdevy
Сомневаюсь, что экспорт из 3дмакса в юнити настолько кривой :))
не стоит
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Sdevy
Сомневаюсь, что экспорт из 3дмакса в юнити настолько кривой :))
А откуда у тебя несколько материалов в рендерере, по твоему. И я бы не называл это "кривой"
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Dmitry Novikov
А откуда у тебя несколько материалов в рендерере, по твоему. И я бы не называл это "кривой"
магея
источник

ЛМ

Любимый Мирослав... in unity3d.ru
Любимый Мирослав
А как сделать так, что бы при одинаковых спрайтах в канвасе один объект перекрывал другой? У меня есть три кнопки в меню, при нажатии на одну из них открывается панель, которая должна перекрывать все кнопки, а одна всё равно рендерится
Да как его сделать-то?
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Dmitry Novikov
А откуда у тебя несколько материалов в рендерере, по твоему. И я бы не называл это "кривой"
Т.е. у меня рендерится в 4 раза больше? :))
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Любимый Мирослав
А как сделать так, что бы при одинаковых спрайтах в канвасе один объект перекрывал другой? У меня есть три кнопки в меню, при нажатии на одну из них открывается панель, которая должна перекрывать все кнопки, а одна всё равно рендерится
Панель должна быть в иерархии под кнопками
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Ща посмотрю в стате в плеймоде. :))
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Sdevy
Т.е. у меня рендерится в 4 раза больше? :))
Нет
источник

ЛМ

Любимый Мирослав... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Панель должна быть в иерархии под кнопками
О, спасибо
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Т.е. мне надо изучить подробнее работу компонента MeshRenderer?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Sdevy
Т.е. мне надо изучить подробнее работу компонента MeshRenderer?
Смотря какую проблему решаешь, если хочешь лучше знать как он работает, то да, надо изучить
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Sdevy
Мм.. А что есть "саб меши"?
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
Вопрос тем, кто пользовался OdinInspector, как сериализовать классы не наследуемые от SerializedMonoBehaviour?
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Можно ли как-то в Unity сделать скрипт перед компиляцией? То есть для кодогенерации, а то вручную скрипт каждый раз запускать такое себе
источник

in unity3d.ru
N 2
Можно ли как-то в Unity сделать скрипт перед компиляцией? То есть для кодогенерации, а то вручную скрипт каждый раз запускать такое себе
у монобех есть свойство runInEditMode - означает будет ли он работать в едит моде
источник

VS

Vladimir SHCHerba in unity3d.ru
N 2
Можно ли как-то в Unity сделать скрипт перед компиляцией? То есть для кодогенерации, а то вручную скрипт каждый раз запускать такое себе
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Не мне надо такую фигню, я нажимаю плей запускается какой-нибудь скрипт который генерирует файлы
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Спс позырю
источник