Size: a a a

2020 August 02

А

Александр in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
и делать несколько атласов иконок для каждой сцены?
Я не особо часто использую атласы, поэтому не скажу, стоит ли для каждой сцены делать свой атлас. Но если на атласе есть пустое место под иконки, то почему бы не заполнить его?) Ты ничего не теряешь
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Александр
Я не особо часто использую атласы, поэтому не скажу, стоит ли для каждой сцены делать свой атлас. Но если на атласе есть пустое место под иконки, то почему бы не заполнить его?) Ты ничего не теряешь
опять-таки, вопрос - потянется ли в видеопамять весь атлас если я потяну одну иконку?
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
вот это я и пытаюсь узнать
источник

А

Александр in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
опять-таки, вопрос - потянется ли в видеопамять весь атлас если я потяну одну иконку?
ну да, это ж основная функция атласа
источник

А

Александр in unity3d.ru
потянуть один атлас вместо 10 иконок
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
ну вот, я и думаю как сделать так чтобы не поменять шило на мыло (тормза изза загрузки многих спрайтов на тормоза изза загрузки огромного атласа там где нужн всего 2-3 иконки)
источник

ЛМ

Любимый Мирослав... in unity3d.ru
А как сделать так, что бы при одинаковых спрайтах в канвасе один объект перекрывал другой? У меня есть три кнопки в меню, при нажатии на одну из них открывается панель, которая должна перекрывать все кнопки, а одна всё равно рендерится
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Как в InputSystem сделать чтобы значение стика геймпада больше чем ноль (типа если ты потянул куда-то стик) было как биндинг?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
ну вот, я и думаю как сделать так чтобы не поменять шило на мыло (тормза изза загрузки многих спрайтов на тормоза изза загрузки огромного атласа там где нужн всего 2-3 иконки)
ну можешь сделать тогда под каждую сцену отдельный
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
ну вот, я и думаю как сделать так чтобы не поменять шило на мыло (тормза изза загрузки многих спрайтов на тормоза изза загрузки огромного атласа там где нужн всего 2-3 иконки)
Неясно в чем проблема, нужно в атлас запаковывать используемые иконки, вот и весь бест практис
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Подскажите плз, реально ли в Mesh Renderer элементы массива материалов как-то отсортировать?
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Почему-то при создании префаба из импортированной модели два материала меняются местами.
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
В самой модели все в порядке при этом.
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Можно, конечно, попробовать поменять их местами в коде через GetComponent<Renderer>().materials[]  но блин это маразм же какой-то...
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Sdevy
Можно, конечно, попробовать поменять их местами в коде через GetComponent<Renderer>().materials[]  но блин это маразм же какой-то...
поменяй материалы местами вручную
источник

П

Павло in unity3d.ru
Artem Ryder
так ты не из папки перетаскивай скрипт, а повесь на gameobject и его туда назнач
спасибо😱😤😠😤😣🤪🥵🤗😓😓🏌️🏊🏼‍♀️🤺
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
PSAWS U
поменяй материалы местами вручную
Это не поможет, т.к. определенной части меша присвоен не тот элемент массива.
источник

PU

PSAWS U in unity3d.ru
Sdevy
Это не поможет, т.к. определенной части меша присвоен не тот элемент массива.
так тебе нужно просто местами поменять или у  тебя тупо не работает?
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
PSAWS U
так тебе нужно просто местами поменять или у  тебя тупо не работает?
У меня 1 объект, 1 меш, на нем частям меша материалы по айди присвоены из 3дмакса. А из кода я работаю с элементом массива materials[0]. Ну и, соответственно, получается кривизна. Я могу поменять код и работать с materials[1] но мне хочется понять, почему так происходит именно в момент добавления модели на сцену.
источник