Size: a a a

2020 August 02

H

Hary Gary in unity3d.ru
Caps Lock
Ну в эвейке добавляешь текущий объект а в ондестрой удаляешь из списка
А я и не подумал..., Спасибо)))
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Александр
Откуда такая информация?
источник

S

SG137 in unity3d.ru
фига себе
источник

А

Александр in unity3d.ru
Никогда не встречал этого в настройках. Но с чего ты взял что всю физику можно теперь в апдейт засунуть?))
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Александр
Никогда не встречал этого в настройках. Но с чего ты взял что всю физику можно теперь в апдейт засунуть?))
Это в 2020.1
источник

А

Александр in unity3d.ru
Caps Lock
Это в 2020.1
Sumulation mode тоже позволяет выбрать обычный апдейт?
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Ну да
источник

А

Александр in unity3d.ru
Caps Lock
Ну да
Нужно попробовать на высокой скорости пробить тонкий коллайдер. Может это действительно годная вещь. Не нужно будет инпут обрабатывать отдельно
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Это simulation mode
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Нужно для этого. Физику тебе в Update не получится нормально просчитать просто потому, что это не для этого нужно)
источник

А

Александр in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Нужно для этого. Физику тебе в Update не получится нормально просчитать просто потому, что это не для этого нужно)
То есть в параметрах нужно указать float который соответствует апдейту, либо фиксед апдейту, либо свой какой-то?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Александр
То есть в параметрах нужно указать float который соответствует апдейту, либо фиксед апдейту, либо свой какой-то?
Это режим в котором будет симуляция через вызов .Simulate идти
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
А параметр это шаг
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
По аналогии, ты можешь и в Update умножать на fixedDeltaTime
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Дропдаун это выбор метода, через который будет идти симуляция, а шаг ты отправляешь самостоятельно
источник

А

Александр in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Дропдаун это выбор метода, через который будет идти симуляция, а шаг ты отправляешь самостоятельно
Но у апдейт и фиксед апдейт же и так есть свой шаг обновления, зачем тогда нужно указывать ещё какое-то число?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
У них нет "своих шагов"
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Есть число на которое ты умножаешь
источник

А

Александр in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Есть число на которое ты умножаешь
Ладно, стоит перечитать мануал, момент не совсем ясный, но выглядит нужным
источник