Size: a a a

2020 August 01

P

Phantom in unity3d.ru
пару гиперкажуалок делал и все
источник

А

Александр in unity3d.ru
Phantom
бля точно, solid
Да в целом первый его принцип много чем может помочь
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Александр
Да в целом первый его принцип много чем может помочь
single responsibility
источник

А

Александр in unity3d.ru
Phantom
Ну теорию не плохо знаю, но практики почти ноль
Мог бы посоветовать посмотреть чужой код какого-то миддла или сеньора, но и там могут быть всякие заскоки
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Просто самое херогое в этом проекте то, что тз нет, есть тока пару фоток с концептом
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Александр
Мог бы посоветовать посмотреть чужой код какого-то миддла или сеньора, но и там могут быть всякие заскоки
найти бы мне такого
источник

А

Александр in unity3d.ru
Phantom
Просто самое херогое в этом проекте то, что тз нет, есть тока пару фоток с концептом
Ну ты бы прототип тогда сделал сначала. Попробовал бы отдельные механики
источник

А

Александр in unity3d.ru
А ещё лучше найти человека, который разрабатывал громоздкие проекты и спросить у него)
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Александр
А ещё лучше найти человека, который разрабатывал громоздкие проекты и спросить у него)
Сложно будет, особенно такого, кто будет готов помочь
источник

M

Mcc in unity3d.ru
Добрый вечер, подскажите как настроить depth of field который в postprocess stack чтобы размытие было до фокуса и после?  я так понял что эту функцию они вырезали?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Phantom
Типо создать отдельный монобех, и кинуть на объект?
Если ммо текстовая (что это?) то скорее всего совсем иначе выстраивать логику, без описания задачи не ясно как
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Ребят, как сделать что бы игрок когда бежит по прямой состоящей из платформ не цеплялся и не подпрыгивал на стыках
источник

m

minibotan in unity3d.ru
загугли layers collision
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Не то
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Вот, теперь вопрос построен более и менее правильно)
источник

m

minibotan in unity3d.ru
1) сделай чтоб между платформ не было щелей
2) платформы на одной высоте
3) платформы статичны(или кинематик)

этого должно хватить
источник

D

Denis in unity3d.ru
SpawnedAct = a; выполняется раньше чем метод Start в SpawnedAct?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Denis
SpawnedAct = a; выполняется раньше чем метод Start в SpawnedAct?
Да
источник
2020 August 02

AP

Aleks Po in unity3d.ru
как заставить скрипт работать без запуска в редакторе?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Aleks Po
как заставить скрипт работать без запуска в редакторе?
источник