Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
До 18-го года точно был. Так писали в Factorio Friday Facts.

Еще раз, я не спорю с тем, что иметь более современную графическую подсистему это в общем-то неплохо. Просто очевидно, что это является далеко не основным фактором успеха игр вроде Факторио.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Между прочим, а где тут оффтопик? )
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Так слушай, а где в расто экосистеме подобие аллегро?
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
я не совсем догоняю о чём вы тут, но от простой и фичекомплит билиотеки для графики в хрусте я бы не отказался
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
и шоб обновлялась каждый квартал
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну, вот есть же WGPU хотя бы :) Но и не только.
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
(чтобы писать хруст, а не шейдеры)
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Wgpu ниже уровнем. Тут скорее надо Iced, либо macroquad поверх wgpu-hal или wgpu
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Miniquad тоже есть. Как минималистичное мультиплатформенное графическое API по-моему более чем.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну, я не вдавался в детали рендеринга Факторио, но я полагаю, что там не все возможности Аллегро были полностью использованы. Это по сути рендер плоских анимированных спрайтов. Ни больше, ни меньше.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Я последние 2 недели возился с  opengl es. Удовольствие так себе. Дрова по-разному интерпретируют спецификацию, некоторые вещи банально сломаны, стоит только отойти от протоптанной тропы...
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Все же я полагаю, что для рендера плоских квадратных спрайтов некого общего минимума OGL должно хватить для кроссплатформенности.
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
я его когда последний раз трогал там в плане 3д ничего нормального не было
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Так мы про 2D говорим. Хорошие игры можно делать в 2D. Факторио вот в 2D.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Оно частично в 3D вроде как.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Миниквад же агностичен относительно мерности. Макроквад 2д, да.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Неа, честное 2д, особенно видно когда в поезде едешь мимо высоких зданий.
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
"A cross-platform GUI library"
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
У всех разные определения фичекомплит. Мне например хватает пайплайнов миниквада.
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
что за пайплайны?
источник