Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Мобилки то можно и за месяц склепать, но там большую часть рынка занимают те кто вкладываются в рекламу и в место на плеймаркете. Также без взноса порядочного не устоять
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Потому что 15 таких компаний хотят быть на первой страничке плей маркета и всем не угодишь
источник

П

Пашечка in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Нас тут 500+ человек. Всех можно поделить по уровню опыта на джунов, мидлов, синьоров, даже парочку лидов подберем. Вполне себе крупная геймдев студия. Дело за малым: кто-нибудь, продайте нас и найдите бюджет, а мы и движок запилим, и ААА тайтл на нем х)
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
100к на проект это на самом деле команда из пяти скриптеров по 600 и отделы коллажистов и аниматоров за еду.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну, я работаю над этим. Просто, скажем, условный Bevy ведь тоже не выглядит "убийцей" Unity :) Тем не менее, обсуждение движков почему-то считается легитимной темой для обсуждения. Опять таки, я не против, но все-таки у нас чат посвящен разработке игр как бы.
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Время специального оружия
*приглушенный крик*: завозим индусов ребята
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Обсуждения движков обычно не происходят в тонах вроде "наш биос самый главный, остальные - пыль". Я не говорю нельзя хвалить твой подход, я говорю пора перестать ругать чужие, пока не сможешь предложить вещественную альтернативу.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Как бы "разработка игр  на раст" уже сужает область именно к программированию игрового кода, а тут разница между движком и игрой очень тонкая иногда.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
> Обсуждения движков обычно не происходят в тонах вроде "наш биос самый главный, остальные - пыль"

Ну, на самом деле очень даже происходит. Тут я не соглашусь.
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Unity 5? Nanite?
источник

MD

Max Demydenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Наниты это из Unreal
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Прочитайте дальше господа =)
источник

MD

Max Demydenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

MD

Max Demydenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А в чем проблема? Ну обсуждают тут большинство движки, разве это не зависит от участников комьюнити? Было бы больше тех кто игры делает, было бы больше обсуждений непосредственно касающихся игры.

Не думаю что, после обсуждений такого рода кто-то одумается и начнет игры делать)
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
storage buffer, который индексируешь вот так vertex_index / 3 * 3.
А, если тебе во фрагментном надо, то можешь во фрагментный передать tri_index = vertex_index / 3 * 3, а там уже индексировать
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
С этим я согласен. Разработка игр не исключает создание движка, разумеется. Более того, это даже не исключает может быть создание некой common инфраструктуры. Весь вопрос сводится к тому, обслуживание предметных областей каких именно игр будут обеспечивать эти движки. Просто штука в том, что набора хотя бы теоретически планируемых игр у нас нет. То есть, по сути отсутствует предметная область, которую эта инфраструктура будет обслуживать. Разработчики движков и прочей инфраструктуры в Расте исходят из того, что создавать необходимо инфраструктуру, грубо говоря, по прообразу инфраструктуры вне Раста(опять таки пресловутые Unity/UE/Godot), и предполагая, что там уже "обычные" геймдевелоперы подтянутся и будут всё это осваивать. И мы опять приходим к описанной выше проблеме. Что силами OSS комьюнити создать конкурентноспособную альтернативу в уже сформировавшемся высококонкурентном рынке довольно проблематично. Так же, по сути, как и создание конкурентных игр в областях покрытия этих движков.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Но проще продублировать, да
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
- амонгус передаёт привет
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Можешь еще flat проставить в метод интерполяции
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
и графика маинкрафта
источник