С этим я согласен. Разработка игр не исключает создание движка, разумеется. Более того, это даже не исключает может быть создание некой common инфраструктуры. Весь вопрос сводится к тому, обслуживание предметных областей каких именно игр будут обеспечивать эти движки. Просто штука в том, что набора хотя бы теоретически планируемых игр у нас нет. То есть, по сути отсутствует предметная область, которую эта инфраструктура будет обслуживать. Разработчики движков и прочей инфраструктуры в Расте исходят из того, что создавать необходимо инфраструктуру, грубо говоря, по прообразу инфраструктуры вне Раста(опять таки пресловутые Unity/UE/Godot), и предполагая, что там уже "обычные" геймдевелоперы подтянутся и будут всё это осваивать. И мы опять приходим к описанной выше проблеме. Что силами OSS комьюнити создать конкурентноспособную альтернативу в уже сформировавшемся высококонкурентном рынке довольно проблематично. Так же, по сути, как и создание конкурентных игр в областях покрытия этих движков.