Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А нельзя?
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Да почему? Ну я вот, грубо говоря, предлагаю исходить из задач создания конкретных игр, ориентированных на внешних игроков, не из комьюнити. Опять же я привожу в пример тот же Factorio. Подобного рода проект на Rust можно было бы сделать вполне таки силами даже не всей компьюнити, а одно-двух энтузиастов. И вполне таки на текущих возможностях языка, даже без всех этих GAT-ов. А профит как раз таки был бы куда больший, чем от условного Bevy.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: А как Factorio рисует?
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Можно ли переиспользовать "усилия даже не всего комьюнити"?

Это как парсерами — можно собраться и всеми написать кастомный ручной парсер, а можно написать парсер-комбинатор позволяющий чуть хуже но свободно и достаточно просто писать другие парсеры
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
От одной игры на расте толку мало, нужно стремится предоставить удобный DX всем разработчикам имхо
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
На текущий момент, насколько я понимаю, у них свой внутренний самописный рендерер. Раньше использовали Allegro, но выбор рендеринг-движка тут по-моему весьма второстепенен.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Ааааа хватит менять сообщения! Через зеркало спама много
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: > <@theoraclebot:matrix.org> <code>eliah_lakhin</code><br>На текущий момент, насколько я понимаю, у них свой внутренний самописный рендерер. Раньше использовали Allegro, но выбор рендеринг-движка тут по-моему весьма второстепенен. (re @MattisOpBot: kvark: А как Factorio рисует?)

На opengl? Angle? Или что-то другое?
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я выхожу из оффтопика. Всем доброй ночи и продуктивной разработки.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Аллегро под капотом использует на выбор DirectX 9 и OpenGL 1.2.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
И этого хватает за глаза.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Ни одного ни гругого нет на маках
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну, тоже мне беда )
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Dx9 вообще работает на вин10?
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
У меня отлично работает всё. Я в Факторио на 10-ке играю несколько лет уже.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Там ещё draw calls целая куча. Не думаю, что без нормального инстансинга вытянет
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Как бы у всех всё работает. Там огромная база игроков.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Так точно Аллегро?
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
да
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
ой, хотя стоп, не уверен
источник