Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну так у тебя ж не сглаженые полигоны, не?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
У всех вершин полигона одинаковая нормаль. Так?
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Не в наличии слайсов проблема а в том, что без clone и подобного рода обходов(не бесплатных) очень часто у меня как у начинающего случается много осложнений с обработкой строк
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Наверняка не я один такой
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
У всех вершин одна, а у одной вершины разные для разных полигонов.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Тогда наверняка в С++ у тебя тоже куча копирований, просто ты их не видишь
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
По этому я и выбрал rust =)
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
У одной вершины разных нормалей быть не может
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Тут я с вами в основном соглашусь(за может быть некоторым исключением относительно области применения Раста, как языка для разработки игр, всё же). Мне интересно, какое решение вы видите?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я эту проблему и хочу обойти.
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Паралельно с кор тимой все разработчики на расте пускай занимаются тем чем хотят и в чем лучше разбираются

Профит
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Отдельной вершины, отдельно нормали.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Чтобы не дублировать ничего.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Вершин n, нормалей m, полигонов m.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Мне не кажется это хорошим решением именно для игростроя, по правде сказать.
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Дальше время покажет. Гаты стабилизируются(к примеру), другие плюшки прийдут, в различных продуктах постепенно внедрят поддержку раста чтобы не приходилось везде строить костыли сжирающие 70% производительности раста и т.д.

И по сути тут никак не ускорить кроме как помогать кор тиме
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Всё, я понял. Тогда тебе нужен id треугольника.
IIRC такой штуки нет в графическом пайплайне
источник

f

faramo_zayw in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Не будет примеров/материалов для изучения на этих движка - не будет игр.

Сорян, если уже сказано было
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Костыли сжирают 70% производительности от того, что их так написали. Не пишите так, будет хорошая производительность :)
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну не прекраснее было бы если на уровне windows или линукса был способ сделать на расте производительный gui?

Я о такого рода вещах
источник