Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Это уже достаточно личное мнение, которое сложно обосновать.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Или уже в вулканах.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Короче, я понял, не буду на этом тормозиться, продублирую вершины просто, а там зарефакторю, если сильно захочется.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну, я в меру сил постарался провести цепочку рассуждений. Но суть тезиса сводится именно к тому, что люди путают причину и следствие. Безусловно, это дискуссионный вопрос.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
@eliah_lakhin пожалуйста спокойней. Мне нравятся твои взгляды, но в последнее время это превращается во что-то вроде "все [следуют карго-культу] а я - д'артаньян".
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Вместо того, чтоб регулярно стыдить других за следование проторенной дорогой лучше таки показывать своим примером.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А тут нет отдельного флудчата?
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Или, например, завлекать других ребят к разработке и организовывать все вокруг этого, как, например, автор беви.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Особо нет смысла, так как тематика чата довольно широкая.
источник

ИШ

Игорь Шапошник... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ответ на все эти рассуждения простой - деньги. Ты можешь быть крутым автором, визионером, блабла и т.д, но кушать хочется. Поэтому и свое творение захочется продать как можно большему количеству людей. А чтобы игру купили максимальное количество человек у нее должна быть хорошая красивая упаковка с замечательной графикой и физикой.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
[разработка] [игр] [на расте] - выбирай два из трех и будь уверен, что не флудишь.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Это на самом деле спорный поинт, сейчас одна из самых прибыльных сфер это мобилки с примитивнейшей графикой.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Но там, опять же, нужны инструменты чтобы их клепать быстро и много.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
С моей точки зрения это во многом утопическое видение. Не смотря на то, что сам по себе тезис о надежности Раста во многом справедлив, он видится мне недостаточным для обоснования целесообразности замены Unity/UE/Godot инфраструктуры. Не то чтобы я был против такой замены, но я так же сомневаюсь в практической достижимости этой цели силами сообщества, как и многие выше сомневаются в достижимости цели создания AAA игр силами сообщества(с чем я согласен). Просто я не вижу большой разницы между этими двумя целями в плане ресурсозатрат.
источник

ИШ

Игорь Шапошник... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Это совсем не значит, что такие игры стоят дешево в разработке.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Стоят, на самом деле. Если она выстреливают и в неё дальше вкладываются, то уже да.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Опять же, своим примером! Lunar Foundation мне пока тоже видится утопической и ждущей фичеката, но я хочу быть опровергнутым.
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Команда разработчиков из Васи Пети и Дани по 3 тысячи долларов каждый в течении года над средним RPG ~ 100к

Плюс нужно бесплатно проработать первые месяцы чтобы что то инвесторам было показать
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Так я про казуальные мобилки говорил, которые от силы месяц командой из 5 человек делают.
источник