Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

MB

Max Brajsky in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Готов пилить свой проект на расте, если мне запилят инструментарий )))
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Даже с учетом того что существуют большие движки для cей аля godot, игры пишутся годами большими коммандами разработчиков

Если одновременно с разработкой "мега игры" допиливать (писать с нуля, кхм) движки, то это затянется на десятилетие

Лучше просто занятся движком так то. Тогда хоть цель работы ясна
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Вот-вот.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Нужно постепенно. Сделать маленькую игру. Сделать 10 маленьких игр. Сделать инсртументы, с которыми можно клепать маленькие игры за неделю
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Потом идти на уровень средние игры
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
С этим соглашусь.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну опять же, я напомею, в давние времена не было никаких мегауниверсальных движков, и не было мегбюджетов, и энтузиасты как-то справлялись со всем. Без гиперспециализации
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
бездокозательно и агрессивно набрасываешь раз за разом нечто наивное
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Больше похоже на завуалированную форму прокрастинации
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Делали арканоиды и прочие игры без арта вообще или практически
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну где же бездоказательно? Я вполне аргументирую свою позицию.
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
И в те времена игры действительно писались бородющими дядьками которые ставили програмирование на ноги.
Игры которые пишутся* сегодня за день два тогда занимали много месяцев а то и лет чтобы подогнать все под архитектуру микроконтроллеров и в те кб памяти

По этому сравнение не валидное
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Так такие игры, как тогда писали, и сейчас может на расте кто-то пишет. Всякие двухмерные игрушки несложные. А серьёзные 3д проекты — это уже команда и инструментарий. И опять же, тогда выбора не было, а сейчас кому оно надо, столько средств вкладывать в создание игры на расте, когда это можно сделать в 10 раз дешевле на готовом движке.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А уже в 90е игры делали командами из разных специалистов.
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Типо, и сейчас на асме на расте написать все можно =\
Есть специальный макрос, в путь! :)
источник

ИШ

Игорь Шапошник... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В давние времена требования технические, требования игроков и рынка были намного меньше. Плюс сейчас разработка стоит в разы дороже. Вот почему условная команда, которая пилит мидл кор мобильную игру должны выбрать Rust а не Unity? Какие причины для этого? Для них бюджет из-за такого решения распухнет в разы.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
+
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну, представьте, скажем, если бы у этих самых бородющих программистов был бы такой инструментарий, как есть сегодня? Я имею ввиду не движки, а удобный и хороший язык программирования(Rust), и куда более удобную среду разработки.
источник

МТ

Марк Танащук... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Удобный != Тот на котором быстро пишутся игры
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Программистов мало для большой игры. Или для средней. Для современных игр. И опять же, такую игру, как писали тогда, и сейчас напишут.
источник