Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

П

Пашечка in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Примеры вроде как голая калька с крестов... По крайней мере делалось на основе крестового туториала
источник

Z

Zymlex (Юрий) in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
только в расте надо следить, что бы объекты не дропнулись, а то есть примеры...
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Можно сэкономить кучу времени и нервов и не учить вулкан.
Полезнее спеку WebGPU почитать.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Можно раскрыть подробнее эту точку зрения, а то я как раз вулкан учу?
источник

ИШ

Игорь Шапошник... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Если ты только начинаешь учить какой то графический api, то webgpu просто проще. Плюс там есть валидация, которая подскажет в случае, если сделаешь ошибку (а они будут и много). WebGPU отлично себя чувствует и за пределами web. И туториал даже есть https://sotrh.github.io/learn-wgpu/
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Вулкан - он как С++: свой куклус клан, свои тёмные знания и гуру, много возможностей прострелить себе ногу, и вообще довольно сложный.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: При этом далеко не всегда обьясняет , как реально работает железо
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: А WebGPU - тогда как Java, оберегающая от всего, хорошо раскрывающая основы, но без ненужных деталей.
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
смотри не отпугни растовиков этим "wgpu как java")
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
То есть если для меня С++ родной язык можно не париться и продолжать изучать вулкан. Всё в порядке.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Но совсем с нуля с вулкана начинать идея, конечно, не очень, согласен.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Голый пиар
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Давайте уже изобретем GPU API как Rust
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Вообще, удивительно, что в сообществе разработчиков компьютерных игр на языке Rust так много энтузиастов в создании мега-проектов всяких разных API, и практически нет ни одного энтузиаста в создании хоть одной масштабной мега-игры
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Так игры же на чём-то надо делать.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Зато есть куча запросов в духе "я бы хотел сделать тетрис на Раст". Ну детский сад, честное слово
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Потому что игры делаются не программистами, а API программистами
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Как-то с этим ведь справлялись в давние времена, когда никаких "на чём" не было.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Программисту проще сделать ECS еще круче, чем нарисовать и анимировать персонажа, или прописать диалог
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Сомнительное утверждение, имхо )
источник