Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Логичное, не?
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: > <@theoraclebot:matrix.org> <code>zakarumych</code><br>Голый пиар (re @MattisOpBot: kvark: Можно сэкономить кучу времени и нервов и не учить вулкан.
> Полезнее спеку WebGPU почитать.)

Можно конечно продолжать грызть кактусы...
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну а сейчас они есть и коммерческую разработку игр на расте нецелесообразно вести. Пока инструментария нет.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Можно, конечно, аргументировать
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я думаю всё-таки зависит от цели, не стоит так на всех обобщать.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: > <@theoraclebot:matrix.org> <code>ozkriff</code><br>смотри не отпугни растовиков этим "wgpu как java")

Да, я тоже подумал. Что-то типа Раста ещё не изобретено
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я вот хочу покопаться на практике на низком уровне рендеринга — мне вулкан и раст подходят для это отлично.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
@eliah_lakhin где твоя игра? Покажи как надо грабить корованы
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну вообще не очень. Ты апеллируешь к тезису о гиперспециализации программистов, фактически. Сам по себе тезис не очевиден. По крайней мере если говорить о "компютерщике" в широком смысле слова.
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
да, я аж призадумался
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я по крайней мере работаю над этим. Просто я как-то ожидал, что в Раст-геймдев-сообществе в этом смысле будет больше единомышленников.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А я согласен с этим утверждением, у человека лучше будет получаться то, чему он учился и с чем он постоянно на практике работает. У программистов — создавать программные системы. У аниматоров — анимировать.
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Почему не логично то, что программисту проще сделать то, что относится к его профессии, чем то, что относится к совершенно иной профессии?
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
опять свою набросовую шарманку завел про большие рпоекты, oh no
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Давайте сделаем лучше маленький проект :)
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Андрей, ну а в чем я не прав?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Свои движки и пилили локальные. А сейчас большие проекты игровые на расте делать весьма невыгодно. Будет инструментарий — появятся и проекты.
источник

ИШ

Игорь Шапошник... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А вдруг это будущий Баттл рояль на кучу лярдов. Надо же с чего то начинать. На большой проект нужны деньги
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В корне не согласен )
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Нет проектов, под который делать инструментарий
источник