Вот например я совсем не понимаю как в Bevy всё "рисуется". Например зачем в "спрайте" всякие компоненты: draw, render_pipeline. Что они делают и как взаимосвязанны? Как мне самому написать, что-то подобное?
Из ближайшей задачи, которую мне надо будет решить - как рендерить в "текстуру". Надеюсь смогу это как-то расковырять в исходниках. Родные примеры и сторонние "игры" довольно просты, сомневаюсь что там такое будет.
Но в целом согласен, что писать доку для либы, которая "ломается" каждый релиз - это так себе.