Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 July 01

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
тесселлируй
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Да
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
красиво
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Ты автоматик барьеры сделал?
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
А не, это пример
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Вообще да
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Это рабочий пример
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Только попахивает сишарпом из-за явных this->
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Пока еще немного криво определяется, так как по Usage нельзя однозначно определить pipelinestage и accessmask
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ну это я так писать люблю
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
разве в сисярпе часто явно this используется?
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
хм почему в опциях указатель, а в колбеке для ресайза фанкшин?) (просто интересно)
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
А так чётко, красиво, но детали потом гляну
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Хз, в разное время писал потому что)). Наверное везде поставить function
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
окау)
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Да, и это странно в C++ коде видеть
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Я уже набил шишек на коллизии имен
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
И поэтому в какой то момент принял решение всегда писать явно
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
просто никогда не доводилось видеть в шарпе частое использование this (по крайней мере на работе и в используемых мной либах)
источник