Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 30

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Я короче сейчас все заново начинаю переписывать. Все фигня эти битмапы.
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
посоветуй плиз что по шейдерам почитать?
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
Book of shaders
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
я и сам не знаю
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
Ещё можно по shadertoy проектам полазить, там иногда есть ссылки на книги, лекции, статьи, туториалы
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
спасибо, сейчас буду собирать себе чеклист для чтения.
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
Мне хватило самих проектов на шейдертое, там код достаточно почитать и комменты
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Да читай всё подряд..
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
По каким шейдерам? Языки разные бывают...
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
ARB, HLSL, GLSL?
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Да
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Забыл один
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Cg
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Сырой SPIR-V
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
WGSL, прости господи.
Стильный, модный, молодёжный. Хит следующего сезона.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
А если серьёзно, уже всё сказали. Языки достаточно просты и тривиально мапятся друг на друга.
В шейдерах важнее математика и алгоритмы,  которых на шейдертое хватает.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Ещё в gpu gems бывает интересно.
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
\
источник