Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 30

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
что я только что блять сказал
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
ты сказал что хочешь съесть хуй, кажется .....
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я не сразу это заметил
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Понял спасибо, но пока конечно меня интересует больше рендер, кодинг и игровые движки, нежели чем продумывать игровые механики, сюжет и прочие вещи
источник

o

open kids fan in pro.graphon (and gamedev)
оговорочка по фрейду
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
рендер это очень небольшая часть от всего движка
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
процентов 10 может )
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
+
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Да это понятно
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
commits suicide
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Хз про 10, но хрень довольно затратная
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
короче, всем спасибо за советы. Я создал тепмовый большой битмап отрисовал маленькие в большой. Большой отрендерил
Не знаю сколько из 10 это по быдлокожеству, но работает. И не особо грузит.
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
ооо, круто. Я запомню. Я шейдеры еще не трогал.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
но 200к на 200к вряд ли за раз получится
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Не, это обший размер мира 200к на 200 к клеток 10 на 10
Техстуру земли отрисовываю только размер экрана +- 200 пикселей. Домики и елки там с запасом так же на 200 пикселей.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
можно двумя текстурами забубенить, атлас + текстура с идентификаторами тайлов мира
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
я такое делал
источник

B

Bytearray in pro.graphon (and gamedev)
Проблема оказалась докер-специфичная, лол
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
ого. Ты имеешь ввиду все 200к отрисовать?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
тоже не прокатит, ограничение на размер текстуры не даст, но можно увеличить количество тайлов на один квад
источник