Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 30

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
о открытых проблемах с поиском видимой геометрий (растеризаций\рей трейсиг)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Открыл для себя что там все еще есть проблема с неравномерным распределением задачи для разных ветвей SIMD. думал что как раз таки это как-то решено
источник
2021 July 01

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Подобные вещи как мне кажется уже на очень серьёзные математические проблемы тянут..
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
да врядли, по моей шкале как раз таки это проблемы которые решают не математики, а просто обычные инженеры
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
обычно какие-то хорошие граф инженеры или же дев техи
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и предлагают новые решения по таким вопросам
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ну этож по сути проблемы сложности экспоненциально растущих вычислений.
И не то чтобы оно быстро решаемо, в фундаментальном смысле.
По крайней мере на мой дилетантский взгляд..
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Кстати, интересно, а бывали ли в истории ситуации когда пограммисты решали проблемы матана?
В том смысле, что какая-нибудь граммотно решённая прикладуха отвечала на вопрос теоремы..
Кто-то в курсе?
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
думаю математика последнего века вся основана на программировании
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
ну и  задачах физики
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
математики собственно и программировали
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
и придумывали что то новое
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
численные методы всякие
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Метод Ньютона-Рафсона
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ну оно понятно, интересно именно обратное..
Когда инженер без профильного математического образования решил проблему математики.
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
и не знают об этом и хранят в приватном репозитории
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Ну я хз, но мне часто вспоминается вычисления числа pi, сколько знаков известно после запятой, благодаря компьютерам, там реально очень много знаков рассчитано
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
Вообще никто не запрещает математикам программировать, юноу
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Вот например
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4,_%D0%9E%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80

Не знаю что такое "решить проблему математики", но он хорошо продвинул многие области.

Как водится в таких случаях, ещё и переоткрыл много известных на тот момент фактов.
источник

ЕЕ

Егор Егоров... in pro.graphon (and gamedev)
Все привет. Делаю освещение (прожектор)в OpenGL без шейдеров. Но оно отображается только тогда, когда вершина входит в Область освещения. Из-за чего это может быть ?
источник