Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 July 01

VS

Vladimir SHCHerba in pro.graphon (and gamedev)
А как делаешь-то?
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Из-за того, что видяха в любом случае сгенерит тебе шейдер, даже если ты не через шейдеры делаешь и будет его исполнять
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а из-за того что без шейдеров
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Бадум-тс
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
причем он будет работать per-vertex
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Именно
источник

ЕЕ

Егор Егоров... in pro.graphon (and gamedev)
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
fancy gouraud shading.gif
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Это подходы со времён quake 2
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Там похожее можно встретить
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Я код читал
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Видел
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
запили простенький шейдер и все будет четко
источник

ЕЕ

Егор Егоров... in pro.graphon (and gamedev)
Я знаю как это сделать на шейдерах. Но нужно на старом именно
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Потому что у тебя такое оборудование?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
на старом ты никак это кроме как софтово не сделаешь
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
А в q3 как было? Там было подобие шейдеров
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
там комбайнерами все делалось
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Софтовые и были
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Вроде как
источник