Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 24

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Наконец-то
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Это редактор частиц, используемый в некоторых играх внутри Sega
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Чем-то напомнило смесь юнити, блендера, ну может быть ещё и премьеры
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Всё на японском
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
А мне ещё вспомнился 3ds Max
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Ну мб, да
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Да)
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Так если человек написал демку с каким то интеерсным эффектом некоторое время назад, значит он способен выполнить такую задачу. Но все же забывается, и когда начинают спрашивать про то как там работает что то что написал год назад и удивляются что я уже забыл и и типа ну значит не знаешь, это как вообще? я другими же вещами занимался, нельзя же постоянно все помнить
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Меня вообще раздражает практика написания кода на собесах..
Я однажды даже список отсортировать не смог, потому что "на глазах"..
Говорит ли это что-то о моей комуникабельности и стрессоустойчивости - да, безусловно.
Но скилл не проверяет от слова совсем.
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
MilkShape 3D....
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
А это моё
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Норм, вполне, главное чтобы багов и глюков не было
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
О, мой первый 3D опыт :)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Их нет уже 2 недели
источник

RR

Rafis Rakhmankulov in pro.graphon (and gamedev)
Но ты же примерный алгоритм работы представляешь, этого обычно достаточно, так же как и сортировкой, и с другими алгоритмами. Если понимаешь как это примерно работает, в большинстве случаев этого достаточно.
Если конечно собеседующий не того.
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Это отлично, но в каком формате сохраняет и где это используется?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
В собственном формате в их собственном формате архивов. Данная версия используется... В 4-х играх
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Прилично уже
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Главное, чтобы использовалось
источник