Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 24

o

open kids fan in pro.graphon (and gamedev)
у меня нету траблов со стабильностью, хоть и сижу не на вендорской оболочке
источник

YS

Yaroslav Savin in pro.graphon (and gamedev)
Бтв пишу с айфона 5s из... 2013 года кажется
источник

o

open kids fan in pro.graphon (and gamedev)
ммм, ютуб с рекламой
источник

o

open kids fan in pro.graphon (and gamedev)
хуита
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
жирненько полилось, давайте во флуд
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
У меня в десктопе 16, и я даже не представляю как их загрузить без рендера или компиляции в 24 потока (там конечно можно и больше сожрать)..
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ой, кстати да..
источник

ЕЕ

Егор Егоров... in pro.graphon (and gamedev)
Все привет, есть набор отрезков, как мне их совместить в закнутые линии за O(n)?
Есть std::vector<std::array<glm::vec3, 2>> lineSegments.
lineSegments = {P1P2, A2A3, P2P3, ...}
То есть отрезки хранятся не в отсортированном виде.

Как мне его преобразовать в std::vector<std::vector<glm::vec3>> polygons за О(n)?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Строишь граф, потом запускаешь обход в глубину))
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Звучит не очень O(N). Я правда не уверен можно ли вообще за линию в его случае
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
radix
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Если хешами заносить, то на каждую точку по две вершины пишем суммарно за O(N), N - число вершин
Потом обход, на каждом шаге будет выбор из двух вершин, из одной уже пришли, соответственно обход займет O(N)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Задачу решить проще, но в одно предложение вот за O(N) решение
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Там будет несколько компонентов связности правда, нужно будет из непосещенных вершин повторно запускать dfs
Но в итоге мы все равно обойдем каждую вершину только по одному разу
источник

ЕЕ

Егор Егоров... in pro.graphon (and gamedev)
Можно подробнее, что значит заносить хешами?)
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
хэш функция суммы вершин будет с ошибками так как 2+3==3+2 например, нужна другая функция
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Мы же хотим список смежности для обхода графа. Тогда чтобы быстро подцеплять к вершинам ребра, нужно (x, y, z) -> int преобразовать
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Я не говорил ничего про то, какой будет хеш
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
а в какой структуре можно будет по хэшу порядок найти? просто получается на каждое место точки будет две вершины?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Список смежности просто
источник