Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 24

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Но вершины не нумерованы, поэтому нужен хеш от координат
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Да блин просто обычно, в тупых задачках, список смежности это vector<vector<int>>, где вершины графа ими номер от 0 до н
А так как у нас просто рандомные точки нам подойдёт
hashmap<point, vector<point>> с точки зрения асимптотики разницы не будет
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
например x xor y? такой хэш?
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Нет, посмотри как в boost::hash_combine сделано
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Хотел поделиться - пригласила одной западная игроковая компания попиздеть на собесе. В общем не было никаких скучнейших вопросов про плюсы, там про стадии растеризации (коммон, 2к21), про то какие варианты указателей есть, или че такое векторное произведение или как найти пересечение треугольника с лучиком! Чисто разговор - че думаешь про Lumen, как лучше бы фильтровать и избавляться от фликеринга  объемного рендера, обсуждали как лучше сделать GI для моего текущего рабочего места с учетом всех наших огрначений (даже советики подавал), какого твое мнение о Nanite, как ты делал бы туманный лес, если есть желание чтобы при движение персонажа был еще виден эффект прохождение через данный туман.
Короче жду когда в России так будет)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
я такое в России встречал типа в 1.5 местах, что сверх удивляло меня всегда.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Каких?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
кроме своей, помню что еще двух местах (забыл как называются) такое было - не крупные игроки + в варгейминге
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
обсуждение из рода - как делал бы GI, или видишь что у нас тут теней не хватает. че ты можешь предложить.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
никак
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Отличный ответ))
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
имхо, только если на крепенького сеньёра..
Мидлу мне кажется тяжеловато было бы за такое базарить.
По крайней мере если речь о конкретных реализациях.
Ну а про джуна вообще промолчу.
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Прикол
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Вот это я понимаю уровень
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Сразу хочется там работать...
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Да хз в чем именно дело, да джуну прям такие вопросы не позадаешь (попроще значительно). Но наверное мидлу-сеньору можно (но мидл-сеньор конечно не по нашим меркам, у нас слабый потолок, а по международным)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
https://www.splashdamage.com/ вот если что
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Спс)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
давай к нам в сперасофт, мы тоже справочную фигню не спрашиваем )
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
вспоминается случай с Брагилевским (или как у него точно фамилия), который еще haskel пропогандирует. Он вроде постил что в jetbrains хорошие спецы +- после таких диалогов и устраиваются
источник