Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 24

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
один прогер зовет другого в общем чате
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
потом hr спрашивает - сколько хочешь
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и после подписывают контракт
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и все за день)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
но это Брагилевский, его собеседовать точно не надо)
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
А там чем занимаетесь, может уже было, но я забыл. Играми?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
А ну да
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Не понимаю как у нас можно устроиться разработм не на UE или Unity а на собственный движок(даже бесплатно просто поработать хотя бы) что то типа Ungine или Saber. Сколько лет нужно потратить что бы писать в одно лицо свой движок с хорошей графикой? Как вообще туда попасть и как вот такие истории получаются, когда чувак и кодить то не умел нормально и как то на Fable попал разрабом https://habr.com/ru/post/395093/
источник

RR

Rafis Rakhmankulov in pro.graphon (and gamedev)
Это было во времена, когда все писали свои движки
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Вот как такое возможно? : Для получения этой работы я шесть месяцев учился основам OpenGL и C++, результатом чего стала демка, которая помогла мне получить место
источник

RR

Rafis Rakhmankulov in pro.graphon (and gamedev)
А в сейбер не то чтобы очень сложно устроиться
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Я вообще слабо верю в "равноправные" собесы, видимо ещё не дорос как морально так и скилово..
Но как мне кажется мужик 'собеседующий' так или иначе будет смотреть сверху вниз на 'собеседуемого'..
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Я сомневаюсь что от джуна на проприетарный движок хотят чтобы у него был свой движок конкурентного уровня ))
источник

RR

Rafis Rakhmankulov in pro.graphon (and gamedev)
Учти что никто не жаждит нанимать человека, которого нужно учить всему.
Джунов на вакансии с движками и рендерингом вообще никто не ищет обычно
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Конкурента лучше держать при себе :)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
иначе собеседующему будет самому некомфортно
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Да везде и требования разные, учишь графику, спрашивают как сортировать массив, учишь C++ спрашивают про вызовы граф API, это замкнутый круг какой то. И демки у нас почему то на собеседованиях ни кому не интересны, как какое то достижение.
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
так да, разработчику графики надо много знать
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
это тебе не на питоне json парсить
источник