Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 24

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
и проверил с какого расстояния я перестаю видеть пиксели
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
собственно тест неоднозначный, потому что на однопиксельных линиях я зубчатость перестаю видеть раньше, чем на трёхпиксельных
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
где-то с 3х метров на мониторе с dpi около 100 - уже не вижу лесенок
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
а на пятипиксельной линии уже метров на 5 надо отъезжать
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Я же написал, если у тебя не коммерческий рендер. Если пет проект, зачем над собой издеваться
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Рендер пассы это чет слишком абстрактная штука и не вяжется с таким явным вулканом. Можно же было бы их выкорчевать и тупо явно описывать все зависимости и подмножества таргетов
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Есть желание, есть наброски, нет людей, готовых помочь))
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
из видео(уж простите не знаю как правильно их называть) в общем рендерпасы просили мобильные разрабы(могу ошибаться)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
План портировать мой существующий движок на вулкан, попутно создав рендер либу над вулканом
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
тогда пользователю пришлось бы заботиться о метаданных таргетов, а оно сильно отличается на разном железе и типах рендера. Так что, это был самый оптимальный способ обобщить, но в железе таких понятий нет.
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
если это предложение я бы поучаствовал в проекте чьём то
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ну вот сделали бы правослано через запрос фич и кучу случаев, по вулкановски)). А так это абстракция в чистом виде, которая ещё сто раз аукнется
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
AES-NI - это не simd
источник

И

Игорь in pro.graphon (and gamedev)
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Эти все стадии бесполезны, если там нет какого-то дополнительного функционала, за которыми эти стадии стоят
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Работает быстро, но, когда хочешь посмотреть гифку или много картинок, она может тебе помахать рукой и вылететь с ошибкой
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
можно попробовать, но я на винде
источник