ага спасибо. просто в некоторых конторах требуют хоть какое-то представление либо хорошие знания OpenGL и шейдерах. Особенно если у них свой кастомный движок. Вот решил ченить найти шоб потом изучить и быть в теме
Мне бы найти людей, которые читали PBRT и real-time rendering, а то я сам никак не возьмусь. И вместе думать что в каком порядке нужно изучать чтобы максимально эффективно все заботать
Я читал. Эти книги написаны поверхностно, но тем очень много освещено. Читаешь по порядку. Заинтересовала тема - идёшь по референсам. Вот список референсов в этих книгах збс.