Прошу простить за тупой вопрос
Как нарисовать кубик в OpenGL
Что я сделал? Я сделал класс, который генерирует хренову тучу точек, собирает куб из треугольников, сверху ещё накидываю вектора (палочка-выручалочка для освещения)
Итого имеем 324 вещественных значения на каждый куб
Таких кубиков много, а мне ещё нужно соединять их динамически изменяющимися линиями
Для примера, отрисовка ±10к кубиков даёт нагрузку в 600мб на видюху
Так-то пофиг, ФПС держится, но хочется нагрузку всё-таки снизить