С какой-то logic op просто нарисовать сцену, вроде, не получится, будут просто везде все биты выставлены, если с or, например, хоть в каждом пикселе по 1 фрагменту, хоть по 8
Она для пикселя уже получается не одна, следовательно, в постпроцессинговом шейдере один пиксель уже не будет соответствовать какой-то одной поверхности в мире
Мне кажется, мультисэмплить шедоумапы это крайне неудобно. Конечно, получается неквадратная сетка, хорошо работает с объектами, которые повёрнуты как попало, но фильтрацию делать для них придётся делать вручную, с учётом позиций сэмплов