Просто прям вызывает некоторую фрустрацию, насколько сложно найти инфу о том, как в OpenGL зарендерить gltf модельку.
В идеале это должно быть "gltf-opengl-example", который ты билдишь и смотришь, а не "блин, какую либу юзать, а как потом буфер создавать? А как шейдер писать?" etc.
Представьте, если бы авторы png просто написали спеку на формат, и всё. "Спека есть, а загрузчики пишите сами, пока)"
Выглядит немного так с gltf...