d
вот тут хранятся компоненты BCDE, проверка будет что-то вроде:
if (perspArgs.z == 0) // ortho
else //perspective
Size: a a a
d
d
D
d
D
D
d
TG
uniform vec3 camPos;мог бы передать одну матрицу 4х4?
uniform vec4 camQRot;
uniform float invAspRatio;
uniform vec4 perspArgs;
uniform vec3 iPos;
uniform vec4 qRot;
uniform vec3 scale;
D
d
uniform vec3 camPos;мог бы передать одну матрицу 4х4?
uniform vec4 camQRot;
uniform float invAspRatio;
uniform vec4 perspArgs;
uniform vec3 iPos;
uniform vec4 qRot;
uniform vec3 scale;
d
D
D
d
D
TG
d
d
MK