Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
с оговоркой, что если мы хотим хранить в пределах [0,1] - что удобно. Просто удобно, для артистов например. Для этого надо поделить на Pi
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
а мы про какое говорим?
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
тред был о диффузном
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Diffuse material color  не тоже самое что альбедо
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Diffuse material color  не тоже самое что альбедо
да. поэтому надо делить на pi
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
с альбеда не надо
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
в физическом смысле
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Как раз таки альбедо измеряется как отношение света отражённого к свету полученному, поэтому оно будет в интервале от 0 до 1
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
И при интегрированнии если не делить то выйдет за пределы 1
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
так мы про diffuse или про все сразу?

albedo - это всего лишь отраженная энергия.
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
вся, во все стороны. она не будет больше той, что пришла
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
если учитывать равномерное распространение по полусфере, то мы получим видимый цвет как albedo / pi
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
если мы возьмем glossy какой-нибудь, то просто в одну сторону энергии больше отразится, в другие - меньше. зависит от геометрии
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
это ты и так понимаешь
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
так вот в том смысле, в diffuse  lighting, когда мы подразумеваем, что рассеивание во все стороны одинаковое, то сохранение энергии - это просто albedo. никакого делить на pi не надо.
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
а, блин
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
я наверное и говорю про альбедо
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
а ты про цвет:)
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
тогда надо делить, да :D
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Никто не знает ли как я могу найти угол по вектору направления?
источник