Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
жырно?)
И это тоже
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
koren
Проблема с их отрисовкой
Трассируй тогда) Трассировкой можно любые фигуры получить)
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
koren
Проблема с их отрисовкой
Если нужно показать направление движения частиц, то там да, Alexandr был прав, просто по нормали можно сделать, те же нормали отрисовывать, а сами нормали можно для многих объектов хоть как подкрутить
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Есть у меня странная идея... Сделать всё в фраге
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
koren
Есть у меня странная идея... Сделать всё в фраге
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
а если ламберт / пи? ;)
в терминах физики же не надо делить. это для удобство, чтобы сумма интеграла была равна 1:)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
в терминах физики же не надо делить. это для удобство, чтобы сумма интеграла была равна 1:)
мы интегрируем по единичной полусфере, там будет пи. Понятно что можно подавать албедо сразу поделенное на него, но это не интуитивно так как тогда мы закладываем в албедо информацию о том как распространяется свет
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
мы интегрируем по единичной полусфере, там будет пи. Понятно что можно подавать албедо сразу поделенное на него, но это не интуитивно так как тогда мы закладываем в албедо информацию о том как распространяется свет
+
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
мы интегрируем по единичной полусфере, там будет пи. Понятно что можно подавать албедо сразу поделенное на него, но это не интуитивно так как тогда мы закладываем в албедо информацию о том как распространяется свет
а я что-то другое написал?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
ну кажется... ты увтерждает что сумма интеграла должна равняться 1
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
но она как раз и не должна
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
ну кажется... ты увтерждает что сумма интеграла должна равняться 1
наоборот
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
а нет,
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
то, как ты написал - да. сумма должна быть 1
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Интеграл по единичной сфере
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
но на выходе интеграл имеет в ответе пи
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Сам интеграл равен пи
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
что неудобно
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
поэтому для удобство просто нормализуют деля на пи
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Просто тогда текстура альбедо уже и не альбедо в твоем пайплайне
источник