Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
😩 речь шла про физ корректность. для физ корректности делить на пи не надо, это надо для удобства и общепринятого пайплайна
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
мы интегрируем по единичной полусфере, там будет пи. Понятно что можно подавать албедо сразу поделенное на него, но это не интуитивно так как тогда мы закладываем в албедо информацию о том как распространяется свет
Нет делить на пи надо. Вопрос в каком месте
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Интеграл по единичной сфере
полу
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Да, по полусфере, оговорился
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Нет делить на пи надо. Вопрос в каком месте
ок, в каком? чтобы физически корректно было в терминах albedo и полусферы
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
В любом, но без подмены понятий. Чтобы если альбедо было написано, то это альбедо
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
В любом, но без подмены понятий. Чтобы если альбедо было написано, то это альбедо
так пруф есть?
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
В любом, но без подмены понятий. Чтобы если альбедо было написано, то это альбедо
https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/introduction-to-shading/diffuse-lambertian-shading

там в середине статьи начинают считать интеграл
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/introduction-to-shading/diffuse-lambertian-shading

там в середине статьи начинают считать интеграл
А что не так там?
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
там все так
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
это ты мне говоришь, что надо обязательно в физическом смысле делить на пи
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Да. Иначе при рассвете освещения у тебя может получится что свет исходящий больше входящего
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Сейчас интересный квест я себе поставил. Нарисовать сферу из куба
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
koren
Сейчас интересный квест я себе поставил. Нарисовать сферу из куба
звучит не очень сложно
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
вроде
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ладно, давай статьями обмениваться. Вот тут написано как вообще выводится альбедо
https://sakibsaikia.github.io/graphics/2019/09/10/Deriving-Lambertian-BRDF-From-First-Principles.html
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
вторая статья тебе говорит о том же
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Что, тут написано с оговоркой
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Есть у тебя в игре только диффузное освещение
источник