Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

m🇲

micky 🇲🇽🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
это вообще релевантные знания для разработки игр на уровне джун-мидл?
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
micky 🇲🇽🚜🇷🇺
это вообще релевантные знания для разработки игр на уровне джун-мидл?
если как рендер программист идешь, то вопрос странный
источник

m🇲

micky 🇲🇽🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
а если как программист игровой логики?
источник

m🇲

micky 🇲🇽🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
или в движок?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
такие вопросы в первую очередь показывают насколько ты ограничен
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Токс токс как это мило
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
= проверяют насколько T-shaped

если нужно чтоб не токсично звучало :)
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
как сложно жить, что не скажи сразу токсик
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Tony Werner
как сложно жить, что не скажи сразу токсик
ага, ограниченное мышление
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Tony Werner
как сложно жить, что не скажи сразу токсик
ну как же - это для того, чтобы тем, кому нечего сказать, могли быть на равных с теми, кому есть:)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
я к тому, что тот кто берёт тебя на работу будет понимать какие задачи ты сможешь закрыть в случае чего и насколько ты заинтересован в росте, который обычно подразумевает понимание общей картины устройства игры, а не только её узкой часть
источник

e

e in pro.graphon (and gamedev)
Tony Werner
как сложно жить, что не скажи сразу токсик
Насколько я вижу, рассказывать про токсичность, это не то-что дно, это самая клоака днища.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Ох, кинулись подлизывать
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
А по делу - по базовым вопросам рендера могут спросить, но акцент делается не на нем. Во всяком случае, у нас гоняют по знаниям ЯП и того, как движок отрисовывает кадр.
источник

YS

Yaroslav Savin in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
А по делу - по базовым вопросам рендера могут спросить, но акцент делается не на нем. Во всяком случае, у нас гоняют по знаниям ЯП и того, как движок отрисовывает кадр.
У нас - это где и на какую позицию?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
В Banzai.Games, на позицию разработчика игровой логики.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Надо разбираться в C#, в работе garbage collector, в цикле Init - Update - Draw. Шейдеры писать обычного разраба заставлять не будут
источник

e

e in pro.graphon (and gamedev)
e
Насколько я вижу, рассказывать про токсичность, это не то-что дно, это самая клоака днища.
@TonyWerner, это не про тебя, если что.
источник

YS

Yaroslav Savin in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Надо разбираться в C#, в работе garbage collector, в цикле Init - Update - Draw. Шейдеры писать обычного разраба заставлять не будут
А, юнити, я уж думал под «как движок отрисовывается кадр» имелось в виду на более низком уровне
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Чел жалуется, что его "душат по знаниям рендера", это странно
источник