А для сэмплера у тебя получается, что раз у тебя вся текстура влезает в один пиксель (раз между соседними пикселями разница координат 0.998), то тебе нужен мип 1x1
А для сэмплера у тебя получается, что раз у тебя вся текстура влезает в один пиксель (раз между соседними пикселями разница координат 0.998), то тебе нужен мип 1x1
так для этого нужно чтобы оба пикселя были в одном кваде
В левом пикселе на экране нужен пиксель 2 из текстуры, в правом пикселе на экране нужен пиксель 3, сколько пикселей на текстуре соответствуют одному пикселю на экране?