Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 30

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Илья Максимович
Да, для bionic a14. Просто я только под него и пишу, и как-то вылетело что есть ещё другие железки
Ожидание: прогаешь красоту на A14
Реальность: юзеры с iPad Mini 2 пишут что твое неправославное приложение с ASTC не пашет
Реальность 2: андроидофоны уровня оружия индейцев прыгают вокруг
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Китайфоны с непонятными айдишниками разрывают техподдержку криками "не работает 1111!!!!!11"
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
К сожалению да, между "для себя" и "для дела" зазор по технологиям приличный
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
угу. это даже с десктопом и вулканом так. ожидание - ща я тут обмажусь мешлетами и всякой вкуснотой для православных гпух
реальность: средний юзерский девайс уровня калькулятора
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
хотя надо признать что где-где, а вот у эппла этот разлет меньше всех
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Да, и отлаживать графику в икскоде очень приятно
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
И читать пейперы с рабочего айпада, лежа в кроватке, тоже
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
И читать пейперы с рабочего айпада, лежа в кроватке, тоже
те самые пейперы!
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Да, и отлаживать графику в икскоде очень приятно
Да, после Xcode instruments очень грустно заниматься профайлингом на андроид
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
угу. это даже с десктопом и вулканом так. ожидание - ща я тут обмажусь мешлетами и всякой вкуснотой для православных гпух
реальность: средний юзерский девайс уровня калькулятора
Можно быть CDPR и насрать на все эти калькуляторы
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
CDPR - не беспроблемная компания, сам знаешь
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Подзабили вот на калькуляторы, аукнулось
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Можно быть CDPR и насрать на все эти калькуляторы
Не, они не поднасрали, они зафакапили
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Ну и это, что позволено Быку - не позволено Юпитеру
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
на мобилах тоже есть ребята, кому можно забивать на разное)
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
Имею такие матрицы.
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
model = glm::translate(model, glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f));

glm::mat4 view = glm::mat4(1.0f);

glm::mat4 projection = glm::mat4(1.0f);
projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), (float)WIDTH / (float)HEIGHT, 0.1f, 100.0f);
почему объект, к которому я их применяю, становится очень большим?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
Имею такие матрицы.
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
model = glm::translate(model, glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f));

glm::mat4 view = glm::mat4(1.0f);

glm::mat4 projection = glm::mat4(1.0f);
projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), (float)WIDTH / (float)HEIGHT, 0.1f, 100.0f);
почему объект, к которому я их применяю, становится очень большим?
Может он просто близко к тебе находится?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Отодвинь по z
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Подзабили вот на калькуляторы, аукнулось
Да кстати бабла все равно срубили даже с учётом возвратов на консосях
источник