Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 December 21

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
И ивенты
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
glfw умеет тоже самое
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет. Помогите плз разобраться. Почему то ID3D11RenderTargetView и ID3D11ShaderResourceView на одну и ту же ID3D11Texture2D не синхронизируются, в отладчике видно что в ID3D11RenderTargetView все пишется норм, но при подключении ID3D11ShaderResourceView через PSSetShaderResources ничего не происходит и в отладчике видно что ресурс не подключен.
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
glfw умеет тоже самое
вообще sfml вроде на мобилках можно собрать, у них есть в репе точки входа в отдельных файлах
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
glfw умеет тоже самое
У него я так понял там связка с imgui
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
сразу собираешь и имгуй в коробке
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Perekhozhikh
У него я так понял там связка с imgui
при чем тут imgui?
источник

L

Lee Armstrong in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
glfw умеет тоже самое
Glfw умеет много больше.

Банальных maximize/minimize в sfml нет.
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
при чем тут imgui?
Я про обертку рабочую, он заюзал рабочую обертку для имгуя
источник

L

Lee Armstrong in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Perekhozhikh
У него я так понял там связка с imgui
У imgui есть бэкенды для glfw
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Lee Armstrong
У imgui есть бэкенды для glfw
Там семплы, а sfml полноценная обертка учитывающая дохрена  всего
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Работает с сущностями sfml
источник

L

Lee Armstrong in pro.graphon (and gamedev)
Это плюс, да
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Кстати по поводу 16 дума. Помню у них там мега текстуры юзались, вообще прикольная техника, но чет в eternal от неё отказались. В целом, штука рабочая, или игра не стоит свеч?
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Странно просто поменял местами OMSetRenderTargets и PSSetShaderResources и все заработало
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Aleh Orchan
Странно просто поменял местами OMSetRenderTargets и PSSetShaderResources и все заработало
текстура не может быть одновременно ресурсом и таргетом, если это не DSV read only
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
текстура не может быть одновременно ресурсом и таргетом, если это не DSV read only
там не одновременно, с начала идет запись в таргет который просто текстура и не привязан к экрану, а потом в последнем шейдере этот таргет через представление ресурса подключается как ресурс а таргет меняется на экранный буфер. Думаю что тут и правда гдето складывается ситуация когда таргет и ресурс это одно и тоже
источник