текстура не может быть одновременно ресурсом и таргетом, если это не DSV read only
там не одновременно, с начала идет запись в таргет который просто текстура и не привязан к экрану, а потом в последнем шейдере этот таргет через представление ресурса подключается как ресурс а таргет меняется на экранный буфер. Думаю что тут и правда гдето складывается ситуация когда таргет и ресурс это одно и тоже