Моя видеокарта не умеет в это расширение.
А интернете пишут, что пинг-понг не есть гуд.
Ко мне приходит только идея создать какой-нибудь GL_RGB16F буффер, в котором RG - направление приломления (у меня 2д) а B - сила.
А потом уже при рендере исходной картинки применять само приломление.
Есть какой-то лучший способ?
Надо отрисовать сначала всё до объекта с преломением, потом скопировать фреймбуфер в текстуру, а потом либо рисовать в копию, а к шейдеру биндить оригинал, либо рисовать в оригинал, к шейдеру биндить копию