Да до такой. Я ниразу не кодил графоний. Единственное, что делал, это спрайты обычные рисовал, без шейдеров. Время от времени пилил свой проектик.
Но тут встала хотелка запилить hdr рендер, bloom и прочие графонистые прикалюхи, но вот проблема sfml, который я использую немножко говно мамонта в плане opengl.
Сижу курю гайды по opengl. И в процессе этого встал вопрос, а как лучше запилить приломление.
А еще меня ждет увлекательный выпил sfml библиотеки и переписывание всего с ней связанного на glfw + opengl.
https://github.com/sasichkamega/space-memories