Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 December 04

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
мой моск этого охватить не может, увы...
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
а вы всякие вот такие штуки смотрели?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
там где написано С++11 - это не то
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
потмоу что тру пацаны, знают, что под АРМЫ
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
С++ слишком strong
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
если не C++17 то либа мимо))))
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
у него ещё прикольные статьи есть https://rigtorp.se/
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
если не C++17 то либа мимо))))
щас бы либы не польностью constexpr делать
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
щас бы либы не польностью constexpr делать
constexpr vector в стандарте там норм живёт?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Stas
constexpr vector в стандарте там норм живёт?
да, вот компиляторы подвезут и будем использовать
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
потмоу что тру пацаны, знают, что под АРМЫ
а че с армами не так
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Другой тип памяти
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
С++ слишком strong
В смысле, а не наоборот?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
нет не наоборот.
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Другой тип памяти
выравнивать массивы?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
нет не наоборот.
Там же без std::memory_order вообще никаких гарантий в отношении других потоков
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
выравнивать массивы?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Там же без std::memory_order вообще никаких гарантий в отношении других потоков
ну да, так я и говорю про это, но там у АРМА свои инструкции есть. И в целом, если понимать что и как работает, можно понять, что на х86 некоторые вещи всегда стронг
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
ну да, так я и говорю про это, но там у АРМА свои инструкции есть. И в целом, если понимать что и как работает, можно понять, что на х86 некоторые вещи всегда стронг
А какие вещи, к примеру?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А какие вещи, к примеру?
ну я уже слабо помню, но они точно есть. Слабо помню, потому что сейчас я не с этим работаю, уже давно.
источник