Да, это обидно. Да мне надо дамп текстурок в памяти сделать, в частности normalmap, хранятся как BC5 на PC (directx 11). Думал получится по-простому
Для нормалей EAC идейный аналог. ASTC тоже должен их жать хорошо, наверно, но поддерживается не везде. ETC2 и EAC — везде, где есть OpenGL ES 3.0