зачем тебе матрицы когда для объектов хватит кватерниона и два вектора на положение и скейлинг (правда хз какой от него толк, по 3 осям), тоже самое для камеры (кроме скейлинга), а для проекции вообще один вектор
зачем тебе матрицы когда для объектов хватит кватерниона и два вектора на положение и скейлинг (правда хз какой от него толк, по 3 осям), тоже самое для камеры (кроме скейлинга), а для проекции вообще один вектор
зачем тебе матрицы когда для объектов хватит кватерниона и два вектора на положение и скейлинг (правда хз какой от него толк, по 3 осям), тоже самое для камеры (кроме скейлинга), а для проекции вообще один вектор
а как ты предлагаешь проекцию всунуть в один вектор?