Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 21

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
не блендинг
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
обычный if(alpha < EPSILON) discard;
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
он у меня что я ни делаю выбирает дискретку
А у меня наоборот
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
А у тебя переключатель девайса в самом приложении есть где-нибудь, через параметры запуска, например?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А у тебя переключатель девайса в самом приложении есть где-нибудь, через параметры запуска, например?
set SHIM_MCCOMPAT=*, хехе
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
set SHIM_MCCOMPAT=*, хехе
Что это? 😳
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
на винде есть переменная окружения
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
через которую можно выбрать карточку)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Хотя, если RenderDoc проигрывать капчу будет на другом GPU, это будет печально
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я так полагаю, alpha-tested объекты нет смысла сортировать по глубине, пушто с ними не работает early depth test?
тем не менее
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я так полагаю, текстуры с 5 каналами не может быть?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я так полагаю, текстуры с 5 каналами не может быть?
А чем 32f на все каналы не устраивает?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Тем самым в одном канале хранить 2. В первой части 16f один канал и во второй другой канал.
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я так полагаю, текстуры с 5 каналами не может быть?
есть UAV
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
есть UAV
а фильтрация
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
а фильтрация
сам сделаешь
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
сам сделаешь
а перф фильтрации?!
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
а перф фильтрации?!
а хуй его
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
бля, ну я и долбоеб
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я не стал решать проблему с race condition, пока у меня не начала нахуй крашиться JVM
источник