Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 20

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я короче в glBufferData засунул пустой буфер
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я короче в glBufferData засунул пустой буфер
И что?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я короче в glBufferData засунул пустой буфер
Пустой в плане по памяти или пустой в плане без данных?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Пустой в плане по памяти или пустой в плане без данных?
пустой в плане нулевого размера
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а рендерю больше нуля
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
><
источник

ИГ

Иоанн Гольден... in pro.graphon (and gamedev)
Нужен совет
Пишу сквозной курсовой проект
В рамках задания на курсовой написал графический движок под систему кластерного анализа
Писал в вижаке
Разумеется интерфейс консольный
Но ведь на диплом такое не пойдет
Решили перейти на qt
Вопрос: проще будет переписать движок или все таки можно будет сунуть то, что уже есть
Движок написан на допотопном opengl (2013 год, версия? Не помню)
источник

ИГ

Иоанн Гольден... in pro.graphon (and gamedev)
А qt 5.11
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Иоанн Гольден
Нужен совет
Пишу сквозной курсовой проект
В рамках задания на курсовой написал графический движок под систему кластерного анализа
Писал в вижаке
Разумеется интерфейс консольный
Но ведь на диплом такое не пойдет
Решили перейти на qt
Вопрос: проще будет переписать движок или все таки можно будет сунуть то, что уже есть
Движок написан на допотопном opengl (2013 год, версия? Не помню)
если у тебя glBegin(), то это не 13 год, это вообще прошлый век
источник

ИГ

Иоанн Гольден... in pro.graphon (and gamedev)
Поправочка
Огл из freeglut 13 года
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Иоанн Гольден
Нужен совет
Пишу сквозной курсовой проект
В рамках задания на курсовой написал графический движок под систему кластерного анализа
Писал в вижаке
Разумеется интерфейс консольный
Но ведь на диплом такое не пойдет
Решили перейти на qt
Вопрос: проще будет переписать движок или все таки можно будет сунуть то, что уже есть
Движок написан на допотопном opengl (2013 год, версия? Не помню)
qt будет быстрее чем возится с окнами нативными
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Иоанн Гольден
Поправочка
Огл из freeglut 13 года
огл не часть freeglut
источник

ИГ

Иоанн Гольден... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
огл не часть freeglut
Да, я знаю
Но в пакете с ним)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
огл не часть freeglut
это тут значения не имеет
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Иоанн Гольден
Да, я знаю
Но в пакете с ним)
это тоже не верно
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
это тоже не верно
да, огл это часть драйвера видеокарты
источник

ИГ

Иоанн Гольден... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
да, огл это часть драйвера видеокарты
И тут понимаю что пора учить мат часть
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Иоанн Гольден
И тут понимаю что пора учить мат часть
во freeglut скорее всего ты указывал какую версию опенгл ты хочешь использовать
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
как qt хз, но не думаю что есть существенные отличия
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
если не указывал, то по дефолту идёт последний compatibility profile
источник