Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 21

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ПРИЧЁМ RACE CONDITION ПОХОДУ СОВСЕМ НЕ ТАМ, ГДЕ Я ЕГО МОГ ЖДАТЬ :D
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
ПРИЧЁМ RACE CONDITION ПОХОДУ СОВСЕМ НЕ ТАМ, ГДЕ Я ЕГО МОГ ЖДАТЬ :D
Ты говори уже)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Ты говори уже)
но я тогда на нее забил)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ошибка была таки не в этом
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кстати, хотите удивиться?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
JVM умеет инлайнить, внимание, абстрактные методы
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
(аналог плюсовых pure virtual)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Кажется х86 умеет их спекулятивно искать, смысл в инлайнинге?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
через которую можно выбрать карточку)
Для какой подсистемы?
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
JVM умеет инлайнить, внимание, абстрактные методы
Там типо иф на то какой это объект или как это должно работать? Типо если в два разных объекта?
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Там типо иф на то какой это объект или как это должно работать? Типо если в два разных объекта?
Или ты имеешь ввиду как в плюсах с final?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Там типо иф на то какой это объект или как это должно работать? Типо если в два разных объекта?
возможно там вся фишка в jit
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
возможно там вся фишка в jit
Ну я все равно не могу придумать как ы
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
возможно там вся фишка в jit
Даже если мы скомпилим код для какого то варианта, нам в общем случае нужно проверять что это наш вариант
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Или ты имеешь ввиду как в плюсах с final?
Ну то есть мне интересно, что в этом плане можно сделать в рантайме такого, что нельзя сделать во время компиляции
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а как думаете что дороже, найти синус и косинус некоторого угла или умножить 2 комплексных числа?
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
sin и cos конечно
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
умножение не дороже dot product
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
точнее умножение равно 2 дот продута, по вычислительной сложности
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
А на видяхах тоже софтварно считают косинусы синусы?
источник