Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 20

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
если не указывал, то по дефолту идёт последний compatibility profile
в таком случае, главное чтобы он не делал glBegin glEnd
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кстати, а в glfw можно ли как-то получить максимальную поддерживаемую версию?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
кстати, а в glfw можно ли как-то получить максимальную поддерживаемую версию?
а хз
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
окей, а могу ли я дёргать более поздние фичи из более раннего контекста?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
не знаю, надо спросить у знатоков
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
допустим SSBO из 3.3
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
но вроде как был какой-то форвард компатибл флаг
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
окей, а могу ли я дёргать более поздние фичи из более раннего контекста?
Из compatibility уж точно, в Warsow у нас 1.1 был
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
но вроде как был какой-то форвард компатибл флаг
он про другое
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
В core, наверно, тоже, расширения он же поддерживает
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
А, в GLFW, а не вообще?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А, в GLFW, а не вообще?
первый вопрос про glfw
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
второй про вообще
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
первый вопрос про glfw
А почему именно в нём? glGetString(GL_VERSION) везде же есть
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Или тебе для загрузки указателей на функции какими-то GLFWшными штуками надо?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Или тебе для загрузки указателей на функции какими-то GLFWшными штуками надо?
мне при инициализации движка чтобы посмотреть поддерживаемые фичи
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Вот бы преподавали Vulkan в институтах
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
А есть где-то курсы по нему?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Kana
А есть где-то курсы по нему?
Да. Спека.
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
А можно FT_Render_Glyph звать из разных потоков?
источник